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burning crusade: die draenei
08. februar 2007 von merkosh

wie toll burning crusade ist, hat euch chopps ja schon berichtet. nun habe ich mich daran gesetzt auf meinem server die startgebiete unsicher zu machen.

da ich allianz spiele waren es natürlich die draenei, welche ich ausgiebig
getestet habe. aber auch dem startgebiet der blutelfen habe ich einige blicke
gewidmet.

nun denn. wie wir alle wissen sind unsere blauen freunde mit ihrem schicken
raumschiff in den plaenten gerast. dumme geschichte auf jedenfall. jetzt gibt es
zahllose verletze, vermisste personen und der ganze schrott der einst so
stolzen exodar liegt weit versteut auf der azurmyst-insel, ein wenig etwas
weiter verstreut auch auf der blutmyst-insel. aber dazu später.

jedenfalls übernimmt man mit seinem charakter die rolle eines der
überlebenden. beginnend im ersten stützpunkt bekommt man schnell ein bild
der verwüstung präsentiert. kristalle aus dem raumschiff haben die gegend
verseucht, die heimische tierwelt ist in aufruhr und zu allem unglück meinen
die blutelfen, gleich einen aufstand probieren zu müssen. nunja. eigentlich ist
das raumschiff ja schon etwas vor dem release von world of warcraft
abgestürzt. wie das geschichtlich machbar ist, dass es erst jetzt auftaucht,
wurde halbwegs passabel gelöst: man war verschollen. nicht gerade originell -
aber zumindest stimmig bei den ersten aufgaben.

neben den normalen "sammele x gegenstände y" quests gibt es einige gute
neue questreihen. zum beispiel die aufgabe mit seiner rassenfähigkeit "gabe
der naaru" verwundete zu heilen. als nicht-heilerklasse ist diese gabe im
übrigen eine echte bereicherung. das ein oder anderesmal rettet es schon das
leben des virtuellen helden.

nebenbei wird die geschichte der draenei und wie es ihnen nach dem absturz
ergangen ist recht schön erzählt. so wird einem recht schnell klar, dass die
blutelfen fiese kleine säcke sind. überall im startgebiet lungern sie herum und
versuchen die draenei auszurotten. es ist die aufgabe des spielers das zu
verhindern.

ebenfalls sehr gut gestaltet ist die exodar, die neue hauptstadt auf seiten der
allianz. zentral gelegen finden wir bank und auktionshaus, der rest unterteilt
sich in drei viertel. die lehrer und lehrmeister für berufe sind gut positioniert,
so das man auch als "fussgägner" alles recht schnell erreichen kann.
das design der stadt erinnert sehr schön an den absturz. so findet man z.b.
neben gebrochenen bodenplatten und kaputten transportröhren noch
funktionierende hologramme.

etwas zu technisch das ganze? dann vielleicht doch einen blick zu den
blutelfen gewagt?
wer sich einen dragonball-charakter erstellen will, wird dort garantiert fündig.
die ein oder andere frisur erinnert doch recht stark an charaktere wie veget
a oder son goku. gut... blizzard und seine easter eggs. weniger efreulich ist
dabei, dass garantiert wieder irgendein kiddie mit einem solchen charakter
und genau so einem namen durch die weltgeschichte hüpfen wird.

doch wie sieht nun das startgebiet aus? ich habe mich mit meinem magier
aufgemacht in das böse feindliche gebiet einzudringen und einen blick darauf
zu werfen. der einzige nachteil dabei ist, dass ich nicht viel über die quests
aussagen kann. aber ich denke, blizzard wird hier ebenfalls ähnliche aufgaben
wie auf draenei seite eingebaut haben.

wenn man das startgebiet betritt, was wenn man von den pestländern kommt
dem levelbereich 10-20 entspricht, fühlt man sich fast wie im silberwald.
ähnliche farben, überall untote gepaart mit ein paar der neuen tiere, die man
auch in der scherbenwelt findet. doch was ist das? ein breiter schwarzer
streifen zieht sich durch das land... das wird doch nicht? doch genau, das ist
es. der pfad der verwüstung, den arthas hinterlassen hat, als er sich damals
silvanas zur brust genommen hat, um den sonnenbrunnen zu zerstören. ein
wie ich finde sehr schön eingearbeitetes detail und wenn ich richtig aufgepasst
habe, führt er direkt zur stadt.

die hauptstadt der blutelfen habe ich verständlicherweise nicht betreten.
jedoch macht sie auch von außen einen sehr guten eindruck. das startgebiet,
in dem man mit level 1 startet, ist dann - gott sei bedankt - etwas grüner
ausgefallen als der zweite teil. noch mehr silberwald gedöns braucht
schliesslich kein mensch.

abgesehen von den blutelfen-quests, die ich ja nicht kenne, muss ich sagen,
gefallen mir die beiden neuen startgebiete recht gut. jedoch finde ich, dass das
der draenei einen tick besser aussieht und auch den höheren neuwert hat. das
startgebiet der blutelfen erinnert teilweise doch recht stark an das, was es bei
den untoten schon gegeben hat.
alles in allem hat blizzard aber einen enormen detailreichtum in die neuen
gebiete gepackt und man bekommt schon früh einen sehr guten vor-
geschmack von dem, was einen in der scherbenwelt erwartet. von den alten
startgebieten heben sie sich angenehm deutlich ab, sei es durch den
abwechslungsreichtum der quests oder einfach durch die neue geschichte.
die story der allianz-völker war vor burning crusade fast ein bisschen
ausgelatscht. egal ob elfen, menschen oder die kurzen völker, es war nahezu
alles gesagt. die draenei umhüllt da noch ein gewisser nebel des unbekannten.

von daher daumen hoch. es lohnt sich einmal mehr, einen neuen charakter
anzufangen. wenn die gebiete zwischen 20 und 60 auch wieder der alte trott
sind, ist es doch schön ein wenig gesehen zu haben von all dem neuen in
der alten welt.